ITEX(itext悬浮窗会被检测吗)
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2、主要视觉部分辅助效果设置 bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿关闭iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高画面质量越佳,但也会加重硬件负担DisplayiTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap。
3、Rocket IO是Xilinx公司在FPGA芯片内部集成的可编程高速串行收发器硬核Rocket IO在Vritex5系列FPGA的LXT和SXT平台下称为GTP,传输速率为100Mbs~375GbsRocket IO在FXT和TXT平台下称为GTX,传输速率为750Mbs~65Gbs。
4、在文档的第一行加入LauncherbEnableFileSelection=1 加完之后,前几行的文字应该是LauncherbEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=0 uLastAspectRatio=3 DisplayiTexMipMapSkip=0 bFXAAEnabled=0 fMeshLODLevel2FadeDist=000000 fMeshLODLevel1FadeDist=000000 然后你再试试。
5、iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质High模式下为0,Low模式下为2iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低阴影设置bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有。
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